Praktikum Software Engineering für Fortgeschrittene
- Aktuelles
- Beschreibung
Inhalt
Ziel des Software-Entwicklungspraktikums ist das Erlernen von Methoden zur Entwicklung größerer Software-Systeme und deren praktische Anwendung. Es werden verschiedene Techniken und Werkzeuge vorgestellt und geübt, die bei der Entwicklung von mittleren und größeren Software-Projekten nützlich sind. Im Fokus stehen dabei
- Agiles Projektmanagement mit Scrum
- Design-Patterns und -Prinzipen
- Codequalität (readability, testability, changeability)
- Testen (Unit-Testing und Test-Driven Development)
- Tooling (Eclipse) und Refactoring
- Bug-Tracking und Task-Tracking mit Milestones und Kanban-Boards (GitLab)
- Versionsverwaltung, Buildprozess und Continuous Integration
Diese Techniken werden von den Teilnehmern bei der Durchführung eines kompletten Softwareprojekts geübt und angewendet. Dabei wird ein webbasiertes Multiplayer-Kartenspiel namens “The Bug is a Lie” implementiert.
Anrechnung
- als Praktikum zu fortgeschrittenen Themen der Informatik (INF-PfTI) im Master (s. Modulhandbuch 2.1 P 1, Seite 7)
- als vertiefendes Thema für Bachelor mit 6 ECTS (s. Modulhandbuch 2.1)
Ablauf und Termine
Das Praktikum besteht aus zwei Teilen: In den ersten drei Semesterwochen findet ein Vorlesungsteil statt, in dem Sie eine Einführung in die im Praktikum verwendeten Methoden und Technologien bekommen und diese üben. Danach beginnt das eigentliche Praktikum, das in zwei Teams aufgeteilt stattfindet.
Im Praktikumsteil gibt es vier Sprints und wöchentlich zwei Treffen des Teams mit dem Betreuer (Montag und Donnerstag Nachmittag), in denen Sprint Planning, Daily Standup, Sprint Review etc. stattfinden. Jedes dieser Treffen dauert maximal 2 Stunden. Das Praktikum endet mit einer Abschlusspräsentation.
Die Anwesenheit bei allen Terminen ist obligatorisch, da andernfalls ein Zusammenarbeiten im Team nicht möglich ist. Fehlzeiten sind mit (Arbeitnehmer-)Krankenschein zu belegen.
Der Gesamtzeitaufwand beträgt 180 Stunden.
Voraussetzungen
Die Voraussetzung für die Teilnahme an diesem Praktikum ist die Beherrschung der Programmiersprache Java (und dementsprechend einer Entwicklungsumgebung für diese Sprache). Konkret bedeutet dies nicht nur das Verständnis der Syntax und Semantik von Java, sondern auch der Klassen des Java-SDK (insbes. Collections-Framework und Netzwerk-Funktionalität) und der Fähigkeit zur Einarbeitung in weitere Libraries. Vorkenntnisse der folgenden Veranstaltungen werden vorausgesetzt:
- Vorlesung “Objektorientierte Softwareentwicklung” bzw. “Softwaretechnik”
- Softwareentwicklungspraktikum
Hilfreich sind außerdem:
- Fähigkeit, im Team zu arbeiten (mit git und GitLab)
- Erweiterte IDE-Kenntnisse
- Web-basierte Entwicklung (html, css); Wicket; Java Servlets; Ant; SQL; JDBC; JUnit; Mockito
Entsprechende Vorkenntnisse/besuchte Vorlesungen sollten bei der Zentralanmeldung angegeben werden und werden speziell berücksichtigt!
Sprache
Das Praktikum wird auf Deutsch und Englisch angeboten (ein Team Deutsch, ein Team Englisch). Die jeweilige Sprache muss in den Team-Treffen mit dem Betreuer (Daily Standups, Sprint Planning, etc.) und in der Entwicklung (Produkt-GUI, Code-Kommentare, Issues, etc.) benutzt werden. Die Sprache geht jedoch nicht in die Bewertung ein.
Da die Sprache der Entwicklungsteams in vielen Firmen heutzutage Englisch ist, können Sie sich so darauf vorbereiten und z.B. das Diskutieren auf Englisch üben.
- Institut
- Institut für Informatik
- Dozent:in
- Assistent:innen
- Tutor:innen
- Kursteilnehmer:innen
- 0 von 14
- Anweisungen zur Anmeldung
Bitte geben Sie folgende Punkte bei Ihrer Bewerbung an:
Vorkenntnisse in den Veranstaltungen “Objektorientierte Softwareentwicklung” bzw. “Softwaretechnik” und “Softwareentwicklungspraktikum”
Vorkenntnisse im Bereich Web-Entwicklung und Software-Entwicklung im Team mit agilen Methoden (s. Kursbeschreibung)
Ob sie bereit sind, am Praktikum auf Englisch teilzunehmen, und welche Sprache Sie präferieren
- Material
Das Kursmaterial ist nur für Mitglieder des Kurses einsehbar, also z.B. für Teilnehmer:innen, Tutor:innen, Korrektor:innen und Verwalter:innen.
- Termine
Art Zeit Regulärer Raum Notiz Einführungsveranstaltung + Vorlesung: Agile Software Development with ScrumOettingenstr. 67, U133Vorlesung: Technology BackgroundOettingenstr. 67, U133Lego4ScrumOettingenstr. 67, U133Coding SessionOettingenstr. 67, U133AbschlusspräsentationOettingenstr. 67, U133- Tutorien
Art Bezeichnung Tutoren Regulärer Raum Zeit Anmeldungen ab Anmeldungen bis Abmeldungen bis Freie Plätze TeamTeam 1 (deutsch)Oettingenstr. 67, U1337TeamTeam 2 (english)Oettingenstr. 67, C 0037